我昨天的帖子“教你如何成為入門級iOS開發者”發表后,很多人向我問了同一個關于作品集的有趣的問題。在這篇文章中,我將給大家提供我的解答,列出一些我所期望使用的作品集級別的應用程序供大家參考。
最近,我在幫我的一些朋友開始學習iOS開發,他們要求我列出一些入門iOS開發所需要了解的內容清單。這對于一篇博客來說似乎是一個不錯的主題。我整理出來一個清單,以此向大家介紹要成為一個入門級iOS開發者,你需要知道這些東西(以下順序不分先后)。
年底了,又要涌現一大波總結和評測了,其中當然少不了評選2014年度最佳編程語言啦。我們現在就來看看這些個排名有什么依據?他們給出的數據是否可靠呢?
Swift剛剛發布,開發者就使用Switf編程語言完成了一款針對iOS8系統的Flappy Bird小游戲
關于WWDC2014的驚喜,有太多太多,比如:Swift、Yosemite、iOS 8。這里我們要來說說移動游戲,蘋果WWDC2014為移動游戲帶來了新的改變。那么,WWDC 2014會如何改變移動游戲產業?這里我也來談談自己的看法。
CNET網站今天刊文稱,蘋果(628.65, -4.35, -0.69%)公司(以下簡稱“蘋果”)在今年的WWDC(全球開發者大會)上發布了一款重要產品:編程語言Swift,并隨后發布了對這一語言進行詳解的iBook電子書。終端用戶或許很難感知到這一編程語言帶來的改變,但這可能推動蘋果應用開發者社區的變革。
今晨,蘋果在WWDC 2014發布最新編程語言Swift,本文將為你詳細介紹它的關鍵語法。