轉(zhuǎn)帖|其它|編輯:郝浩|2010-06-28 13:42:20.000|閱讀 642 次
概述:在 C++ 構(gòu)造函數(shù)中,虛函數(shù)調(diào)用會被編譯器自動轉(zhuǎn)為普通函數(shù)調(diào)用,而在 C# 構(gòu)造函數(shù)中允許進行虛函數(shù)調(diào)用。本文介紹C++和C#構(gòu)造函數(shù)的區(qū)別 ,希望對大家有所幫助。
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(1)C++ 不允許在一個構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用另外一個構(gòu)造函數(shù)(稱為委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用),而 C# 則允許。例如:
C++: struct Point { public: int X, Y; Point(int x, int y); Point(Point pt) : Point(pt.X, pt.Y) { } // 錯誤,C++ 不允許 }; C#: struct Point { public int X, Y; public Point(int x, int y); public Point(Point pt) : Point(pt.X, pt.Y) { } // 可以,C# 允許 }; |
委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用語法上非常自然和易懂,因此你也許會質(zhì)疑 C++ 不提供它是不是故意給程序員添麻煩。事實上,C++ 不提供這一特性并不是出于語法上的考慮,而是出于資源管理的考慮(噢,這樣的事情對 C++ 來說還有很多很多)。
我們知道,C++ 的構(gòu)造函數(shù)用于分配資源,而析構(gòu)函數(shù)用于釋放資源,構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)調(diào)用必須匹配,否則就打破了 C++ 的基本規(guī)則。
如果允許委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用,則顯然會打破這一規(guī)則——構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行兩次,而析構(gòu)函數(shù)只執(zhí)行一次。當(dāng)然,對一些類,例如前面的那個 Point 來說這不是個問題,但是從語言機制的角度講這個特性可能屬于“危險”的特性。注:在最新的 C++ 標(biāo)準(zhǔn)提議草案中,Herb 等人有一個關(guān)于允許委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的提案,當(dāng)然這很大程度上是為了方便 C++/CLI 綁定。
(2)在 C++ 構(gòu)造函數(shù)中,虛函數(shù)調(diào)用會被編譯器自動轉(zhuǎn)為普通函數(shù)調(diào)用,而在 C# 構(gòu)造函數(shù)中允許進行虛函數(shù)調(diào)用。C++ 這樣處理自然有它的原因——在 C++ 中,構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行完成后對象才初始化好,對于多態(tài)對象來說,也就意味著構(gòu)造函數(shù)在背后執(zhí)行了很重要的一件事情——初始化對象的虛函數(shù)表。
如果我們在基類的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用了虛函數(shù),則因為此時對象的虛函數(shù)表仍舊是基類的虛函數(shù)表,所以無法進行正確的虛函數(shù)調(diào)用。也就是這個原因,通常我們應(yīng)該避免在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù),因為它違背了虛函數(shù)的語義。而在 C# 中,在對象的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行之前對象的類型信息就已經(jīng)初始化好了,所以可以進行正常的虛函數(shù)調(diào)用。
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