轉(zhuǎn)帖|其它|編輯:郝浩|2011-04-29 13:43:24.000|閱讀 480 次
概述:本文將講述.NET中的委托技術(shù),希望對(duì)您有所幫助。
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委托是一種引用方法的類型。一旦為委托分配了方法,委托將與該方法具有完全相同的行為。委托方法的使用可以像其他任何方法一樣,具有參數(shù)和返回值,如下面的示例所示:
//Code in C#
public delegate int PerformCalculation(int x, int y);
與委托的簽名(由返回類型和參數(shù)組成)匹配的任何方法都可以分配給該委托。
簡單理解Delegate委托(或代理)是一種數(shù)據(jù)類型:它的變量可以引用到某一個(gè)符合要求的方法上,通過委托可以間接地調(diào)用該方法。
其實(shí).NET的委托類似于C語言的函數(shù)指針,區(qū)別在于.NET委托是類型安全的,這說明,C中的函數(shù)指針只不過是一個(gè)指向存儲(chǔ)單元的指針,我們無法說出這個(gè)指針實(shí)際指向什么。
我們先定義一種委托類型如下:
//自定義一種委托類型
public delegate void StringProcessor(string input);
然后我們?cè)俣x5中候選的委托方法如下:
void PrintString(string x)
void PrintInteger(int x)
void PrintTwoStrings(string x, string y)
int GetStringLength(string x)
void PrintObject(object x)
大家猜猜看哪個(gè)和上面提供的委托類型簽名匹配(簽名匹配:參數(shù)類型,參數(shù)個(gè)數(shù)和返回類型匹配)。激動(dòng)時(shí)刻到了馬上公布答案,和委托類型匹配的方法是PrintString和PrintObject,如果有不明白的請(qǐng)細(xì)細(xì)考慮一下委托匹配的條件—簽名匹配。

圖1委托成功輸出
現(xiàn)在對(duì)委托有了一定的認(rèn)識(shí),接下來我們將介紹委托最經(jīng)常使用的地方—事件。
我們將從發(fā)送器和接受器的角度討論事件,例如在UI編程中,鼠標(biāo)單擊或鍵盤按鍵,發(fā)送器就是.NET的CLR,注意事件發(fā)送器并不知道接收器是誰,這符合面向?qū)ο蟮脑瓌t,而且某個(gè)事件接收器有個(gè)方法處理該事件,這個(gè)時(shí)候就要委托,如前面所講事件發(fā)送器對(duì)事件接收器一無所知,通過委托作為一個(gè)中介,接收器把事件處理方法注冊(cè)到事件中,這樣就實(shí)現(xiàn)了由發(fā)送器->委托->接收器的過程了。
我們可以這樣認(rèn)為:委托是一個(gè)類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當(dāng)作另一個(gè)方法的參數(shù)來進(jìn)行傳遞,這種將方法動(dòng)態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時(shí)使得程序具有更好的可擴(kuò)展性。
前面話有點(diǎn)難以理解,接下來我們通過具體的例子分析一下何謂委托,該如何實(shí)現(xiàn)委托。現(xiàn)在不是很喜歡搞多國語言化的嗎?看看如何讓我們的程序會(huì)說多種語言吧!
/// <summary>
/// the English speaker.
/// </summary>
/// <param name="name">The name.</param>
public void EnglishSpeaker(string name)
{
Console.WriteLine(
string.Format("Hello my name is {0} and I am English speaker.\n", name));
}
/// <summary>
/// the Chineses speaker.
/// </summary>
public void ChineseSpeaker(string name)
{
Console.WriteLine(
string.Format("您好我的名字叫{0},我是講普通話的。\n", name));
}
好啦現(xiàn)在我們有兩個(gè)方法分別是說普通話和英語,現(xiàn)在我們的程序會(huì)說普通話和英語啦。現(xiàn)在我們考慮究竟什么時(shí)候講普通話什么時(shí)候講英語,那不簡單我們加個(gè)判斷就OK啦,是的我們可以通過switch或者if else就可以實(shí)現(xiàn)啦。
/// <summary>
/// 根據(jù)上下文調(diào)用不同的方法
/// </summary>
/// <param name="name">string</param>
/// <param name="lang">enum</param>
private static void Say(string name, Language lang)
{
switch (lang)
{
case Language.Chinese:
Program.ChineseSpeaker(name);
break;
case Language.English:
Program.EnglishSpeaker(name);
break;
default :
break;
}
}
但假設(shè)我們現(xiàn)在又要增加新的語言西班牙語,同樣我們可以增加西班牙語,但我們必須修改switch語句增加判斷,這不符合OOP中的OCP(對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉原則),這時(shí)候委托該登場(chǎng)。
/// <summary>
/// Define speak delegate.
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
private delegate void SpeakDelegate(string name);
首先我們定義了一種委托類型SpeakDelegate,然后我們通過修改Say方法看看該如何使用委托變量。
/// <summary>
/// The base say function.
/// </summary>
/// <param name="name">The name.</param>
/// <param name="speaker">The speaker.</param>
private static void Say(string name, SpeakDelegate speaker)
{
///Inoke the speaker function.
speaker(name);
}
現(xiàn)在我們的參數(shù)已經(jīng)不是枚舉類型了,而是一個(gè)委托類型變量,而且實(shí)現(xiàn)的具體代碼也沒有了switch語句了,比之前簡單了許多。現(xiàn)在大家知道如何去調(diào)用Say方法吧!沒錯(cuò)我們只需傳遞一個(gè)name和一個(gè)具體實(shí)現(xiàn)函數(shù)名就OK了。
///傳遞函數(shù)名進(jìn)行委托方法綁定
Program.Say("鈞航", ChineseSpeaker);
Program.Say("JK.Rush", EnglishSpeaker);
自定義委托相信大家都會(huì)了,接下來我將介紹一下.NET中委托實(shí)現(xiàn),由于許多使用委托的例子都是事件,所以下面的例子也采用事件。但請(qǐng)大家要注意“可以使用委托,但卻沒有定義事件”的情況(例如:回調(diào)函數(shù))。
舉一個(gè)簡單的例子,.NET中經(jīng)常使用的控件Button,當(dāng)我們把Button 控件 drap and drop到界面,然后雙擊界面的Button我們發(fā)現(xiàn)程序中自動(dòng)生成了一個(gè)響應(yīng)Button的事件方法,然后我們給事件方法添加Code之后,當(dāng)我們點(diǎn)擊該Button就響應(yīng)該方法了,但我們沒有看到代碼中有任何的委托和事件之類的定義,其實(shí)這些.NET都已經(jīng)做好了。我們可以查看如下文件。


圖2事件委托實(shí)現(xiàn)
如上圖所示我們打開Designer文件,事件委托的實(shí)現(xiàn)都在這里實(shí)現(xiàn)了。
其中,EventHandler就是一個(gè)代理類型,可以認(rèn)為它是一個(gè)“類”,是所有返回類型為void,具備兩個(gè)參數(shù)分別是object sender和EventArg e,第一個(gè)參數(shù)表示引發(fā)事件的控件,或者說它表示點(diǎn)擊的那個(gè)按鈕。通過以下的代碼我們細(xì)細(xì)解析一下。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//獲取被點(diǎn)擊Button的實(shí)例
Button objBotton = sender as Button;
if (objBotton != null)
{
objBotton.Text = "Hello you click me.";
objBotton.AutoSize = true;
}
else
{
//Exception Handle.
}
}


圖3點(diǎn)擊產(chǎn)生效果
OK現(xiàn)在明白了sender就是傳遞一個(gè)被點(diǎn)擊對(duì)象的實(shí)例,第二個(gè)參數(shù)名叫e的EventArgs參數(shù),用于 表示附加的事件關(guān)聯(lián)的事件信息。當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),沒有附加任何關(guān)聯(lián)的事件信息,如上的點(diǎn)擊事件,第二參數(shù)并不表示任何有用的信息。但什么時(shí)候會(huì)用到呢?
我們先介紹一下EventArgs這個(gè)的類型。其實(shí)這個(gè)類并沒有太多的功能,它主要是作為一個(gè)基類讓其他類去實(shí)現(xiàn)具體的功能和定義,當(dāng)我們搜索EventArgs發(fā)現(xiàn)很多類是繼承于它的。
public class EventArgs
{
// Fields
public static readonly EventArgs Empty;
// Methods
static EventArgs();
public EventArgs();
}
舉其中的ImageClickEventArgs為例,它繼承于EventArgs,而且還添加了自己的字段用來基類X和Y的坐標(biāo)值(這是一個(gè)ImageButton被點(diǎn)擊時(shí)候響應(yīng)的),然后獲取該按鈕的X和Y坐標(biāo)。
public sealed class ImageClickEventArgs : EventArgs
{
// Fields
public int X;
public int Y;
// Methods
public ImageClickEventArgs(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
} //ImageButton點(diǎn)擊響應(yīng)時(shí)間
protected void ibtnTest_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
this.lblCX.Text = e.X.ToString();
this.lblCY.Text = e.Y.ToString();
}

圖4獲取ImageClickEventArgs關(guān)聯(lián)點(diǎn)擊坐標(biāo)
前面提到其他事件關(guān)聯(lián)信息類型都是通過繼承EventArgs實(shí)現(xiàn)的,所以說我們自己也可以自定義一個(gè)事件關(guān)聯(lián)信息類型,如下我們只需繼承EventArgs就OK了。
/// <summary>
/// 自定義事件關(guān)聯(lián)類
/// </summary>
public class ColorChangedEventArgs : EventArgs
{
private Color color;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="ColorChangedEventArgs"/> class.
/// </summary>
/// <param name="c">The c.</param>
public ColorChangedEventArgs(Color c)
{
color = c;
}
/// <summary>
/// Gets the color of the get.
/// </summary>
/// <value>
/// The color of the get.
/// </value>
public Color GetColor
{
get { return color; }
}
}
多播委托
前面使用的每個(gè)委托都只包含一個(gè)方法調(diào)用。調(diào)用一個(gè)委托就調(diào)用一個(gè)方法調(diào)用。如果要通過一個(gè)委托調(diào)用多個(gè)方法,那就需要使用委托的多播特性。如果調(diào)用多播委托,就可以按委托添加次序連續(xù)調(diào)用多個(gè)方法。為此,委托的簽名就必須返回void;否則,就只能得到委托調(diào)用的最后一個(gè)方法的結(jié)果,接下來看看多播實(shí)現(xiàn)。
namespace Multi_Delegate
{
delegate void StringProcessor();
public class Person
{
private string _Name;
public Person(string name)
{
this._Name = name;
}
public void Say()
{
Console.WriteLine("Hello my name is {0}, what's your name.\n", this._Name);
}
public void Reply()
{
Console.WriteLine("Hello my name is {0} and nice to meet you.\n", this._Name);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person Jack = new Person("Jack");
Person Oliver = new Person("Oliver");
StringProcessor sp = null;
//綁定多播方法調(diào)用
sp += Jack.Say;
sp += Oliver.Reply;
sp();
Console.ReadKey();
}
}
}
也許有人覺得很簡單,實(shí)現(xiàn)的確簡單明了,就是通過“+”把方法調(diào)用綁定到委托變量中,如果我們用“-”就可以移除綁定到委托變量方法了。
事件
前面一直沒有解釋什么是事件,現(xiàn)在讓我用一句話解釋事件和委托的關(guān)系吧!
事件和委托關(guān)系就像是屬性和字段的關(guān)系,為了剛好的實(shí)現(xiàn)OOP的編程原則,事件對(duì)委托進(jìn)行了封裝。
現(xiàn)在我們修改前面的代碼,使用事件對(duì)委托進(jìn)行封裝。
/// 使用事件對(duì)委托進(jìn)行封裝
/// </summary>
public class Say
{
/// <summary>
/// 封裝委托字段
/// </summary>
public static event SpeakDelegate speakDelegate;
/// <summary>
/// 調(diào)用委托具體實(shí)現(xiàn)方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public static void SayManager(string name)
{
speakDelegate(name);
}
}
/// <summary>
/// 客戶端調(diào)用委托
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Say.speakDelegate += Program.ChineseSpeaker;
Say.speakDelegate += Program.EnglishSpeaker;
Say.SayManager("Jackson");
Console.ReadKey();
}

圖5自定義委托
現(xiàn)在讓我們看看編譯后Say類就可以充分證明我們的結(jié)論:事件是對(duì)委托封裝。

圖6自定義事件編譯后的代碼
大家看到在編譯后的代碼中出現(xiàn)了一個(gè)私有的委托變量,然后接下是一個(gè)公用事件委托變量,這進(jìn)一步說明了事件是對(duì)委托的封裝。

圖7自定義事件編譯后MSIL代碼
前面我們介紹按鈕事件響應(yīng)是從發(fā)送者和接收者的角度出發(fā)的,現(xiàn)在我們以設(shè)計(jì)模式中的觀察者模式為例。

圖8GoF觀察者架構(gòu)
namespace GoFObserver
{
/// <summary>
/// 充當(dāng)Subject角色
/// </summary>
public class GofTelecom
{
public delegate void GofNews();
public static event GofNews NewEvent;
/// <summary>
/// 發(fā)布通知方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool Notify()
{
if (NewEvent != null)
{
NewEvent();
return false;
}
return true;
}
}
public interface IObserver
{
void Update();
}
/// <summary>
/// 觀察者
/// </summary>
public class Programmer : IObserver
{
#region IObserver 成員
public void Update()
{
Console.WriteLine("I am a greenhand programmer.\n");
}
#endregion
}
/// <summary>
/// 觀察者
/// </summary>
public class Architect : IObserver
{
#region IObserver 成員
public void Update()
{
Console.WriteLine("OH...I am a top banana.\n");
}
#endregion
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IList<IObserver> objObserver = new List<IObserver>();
objObserver.Add(new Programmer());
objObserver.Add(new Architect());
foreach (IObserver ob in objObserver)
{
GofTelecom.NewEvent += ob.Update;
}
if (!GofTelecom.Notify())
{
Console.WriteLine("Notify successful.\n");
}
else
{
Console.WriteLine("Notify failed.\n");
}
Console.ReadKey();
}
}
}
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