原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:郝浩|2013-08-23 11:57:53.000|閱讀 359 次
概述:好的圖形三維圖形引擎無疑是提高應(yīng)用質(zhì)量的重要保障,因?yàn)閷?duì)于大多數(shù) 3D 應(yīng)用程序而言視覺效果的逼真度很大程度上決定了3D產(chǎn)業(yè)的差異化。
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從2009年中國3D產(chǎn)業(yè)初步興起開始,短短幾年間中國的3D技術(shù)得到了飛速的發(fā)展,3D打印機(jī)、3D投影儀、Web3D、虛擬現(xiàn)實(shí)、場景漫游等等產(chǎn)業(yè)應(yīng)用應(yīng)運(yùn)而生,設(shè)備制造商和內(nèi)容提供商都開始發(fā)揮自主創(chuàng)新的優(yōu)勢,瞄準(zhǔn)3D市場的美好前景,積極研發(fā)新產(chǎn)品、新技術(shù)、新方案,搶先占領(lǐng)中國3D消費(fèi)市場,想要在3D應(yīng)用市場實(shí)現(xiàn)突破和創(chuàng)新,好的圖形三維圖形引擎無疑是提高應(yīng)用質(zhì)量的重要保障,因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)3D應(yīng)用程序而言視覺效果的逼真度很大程度上決定了3D產(chǎn)業(yè)的差異化。
在3D應(yīng)用程序開發(fā)中,很多企業(yè)都嘗試過自主開發(fā)三維圖形引擎,其中會(huì)涉及到許多算法和專業(yè)知識(shí),這要求開發(fā)人員必須全面掌握3D圖形學(xué),所以要快速的開發(fā)三維應(yīng)用程序是有一定困難的。
通常,圖形引擎的內(nèi)部開發(fā)與應(yīng)用程序的開發(fā)是協(xié)同開展的;而如今,這種模式已經(jīng)很難實(shí)現(xiàn),應(yīng)用程序的維護(hù)和完善不僅難度大,而且成本相當(dāng)高。開發(fā)人員一般要考慮應(yīng)用程序的兼容和穩(wěn)定性,一邊又要考慮圖形引擎的適用性,無法避免的會(huì)出現(xiàn)開發(fā)進(jìn)度不統(tǒng)一、開發(fā)效果不理想的局面。
同時(shí)為最大限度提高市場占有率,還要求應(yīng)用程序必須與各種硬件平臺(tái)兼容。當(dāng)前編寫三維圖形應(yīng)用一般使用OpenGL或DirectX,所以新開發(fā)的圖形引擎最好同時(shí)支持OpenGL和Direct3D這兩種驅(qū)動(dòng)程序,這樣才能最大化應(yīng)用程序的硬件兼容能力。
可見自主研發(fā)三維圖形引擎面臨著這樣那樣的許多挑戰(zhàn),這對(duì)企業(yè)減小開發(fā)投入和縮短開發(fā)周期的目的是不相符的。
從企業(yè)的利益出發(fā),為企業(yè)提供了優(yōu)秀的3D技術(shù)解決方案,他擁有穩(wěn)定高效的3D圖形引擎,能夠支持各種復(fù)雜的3D文件格式,實(shí)現(xiàn)了大型三維模型的加載和瀏覽的順暢無延遲,并提供了各種高級(jí)視覺功能,例如陰影、紋理、渲染、解剖截面、爆炸圖以及基于著色的其它圖形效果,3D應(yīng)用開發(fā)商只需將這些功能集成到應(yīng)用程序中,即可瞬間擁有這一系列強(qiáng)大實(shí)用的三維模型操作功能,提升產(chǎn)品的競爭力。
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