翻譯|使用教程|編輯:黃竹雯|2019-06-18 10:08:42.393|閱讀 730 次
概述:顏色模型是一種抽象的數(shù)學(xué)模型,描述了顏色如何表示為一組數(shù)字(例如,RGB中的三元組或CMYK中的四元組)。通常可以使用坐標(biāo)系來描述顏色模型,并且系統(tǒng)中的每種顏色由坐標(biāo)空間中的單個點表示。
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顏色模型是一種抽象的數(shù)學(xué)模型,描述了顏色如何表示為一組數(shù)字(例如,RGB中的三元組或CMYK中的四元組)。通常可以使用坐標(biāo)系來描述顏色模型,并且系統(tǒng)中的每種顏色由坐標(biāo)空間中的單個點表示。
對于給定的顏色模型,要將元組或四邊形解釋為顏色,我們可以定義一組用于精確校準(zhǔn)和生成顏色的規(guī)則和定義,即映射函數(shù)。顏色空間識別顏色模型和映射函數(shù)的特定組合。識別顏色空間會自動識別關(guān)聯(lián)的顏色模型。例如,Adobe RGB和sRGB是兩個不同的顏色空間,都基于RGB顏色模型。
RGB顏色模型存儲紅色,綠色和藍色的各個值。通過基于RGB顏色模型的顏色空間,將三個原色相加,以創(chuàng)建從完全白色到完全黑色的顏色。
RGB顏色空間與設(shè)備相關(guān)聯(lián)。因此,當(dāng)掃描相同圖像時,不同的掃描儀獲得不同的彩色圖像數(shù)據(jù);不同的顯示器在渲染相同圖像時具有不同的顏色顯示結(jié)果。
從這種顏色模型衍生出許多不同的RGB顏色空間,標(biāo)準(zhǔn)RGB(sRGB)是一個較為流行的例子。
HSV(色調(diào),飽和度,值),也稱為HSB(色調(diào),飽和度,亮度),經(jīng)常被藝術(shù)家使用,因為在色調(diào)和飽和度方面考慮顏色通常比在加法或減法方面更自然顏色成分。
該系統(tǒng)比RGB更接近人們的體驗和顏色感知。
在繪畫術(shù)語中,色調(diào),飽和度和值以顏色,陰影和色調(diào)表示。
HSV模型空間可以用倒六角金字塔來描述。
Y'UV模型根據(jù)一個亮度分量(Y')和兩個色度(UV)分量定義顏色空間。Y'通道可以保存黑白數(shù)據(jù)。如果只有Y分量且沒有U和V分量,則表示的圖形為灰度。
Y分量可以用下式計算:Y = 0. 299 * R + 0. 587 * G + 0.14 * B,這是常用的灰度公式。色差U和V由BY和RY以不同比例壓縮。
與RGB相比,Y'UV不一定為每個像素存儲三元組。可以用幾種不同的方式對Y'UV圖像進行采樣。例如,對于YUV420,它為每個點保存一個亮度分量,并且每2×2點為兩個色度值 - 一個Cr(U)值和一個Cb(V)值。每4個像素I.E. 6個字節(jié)。
術(shù)語Y'UV,YUV,YCbCr,YPbPr等的范圍有時是模糊和重疊的。歷史上,術(shù)語YUV和Y'UV用于電視系統(tǒng)中的顏色信息的特定模擬編碼,而YCbCr用于適合于視頻和靜止圖像壓縮和傳輸?shù)念伾畔⒌臄?shù)字編碼,例如MPEG和JPEG。今天,術(shù)語YUV通常用于計算機行業(yè),以描述使用YCbCr編碼的文件格式。
要了解有關(guān)成像基礎(chǔ)知識的更多信息,請閱讀圖像處理101系列文章中的第一篇:圖像處理101教程:什么是圖像?
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