原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:吳秋紅|2024-12-10 11:06:47.557|閱讀 90 次
概述:HOOPS Visualize是一款專(zhuān)為復(fù)雜三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)可視化設(shè)計(jì)的高性能三維圖形渲染引擎,具有保留模式優(yōu)勢(shì)、優(yōu)化的繪制管道和場(chǎng)景優(yōu)化技術(shù),以及固定幀率功能,以確保流暢的用戶(hù)體驗(yàn)。
# 界面/圖表報(bào)表/文檔/IDE等千款熱門(mén)軟控件火熱銷(xiāo)售中 >>
是一款基于保留模式的高性能三維圖形渲染引擎,專(zhuān)為復(fù)雜三維場(chǎng)景的實(shí)時(shí)可視化設(shè)計(jì)。其獨(dú)特的體系架構(gòu)和優(yōu)化策略,使其在場(chǎng)景繪制、性能優(yōu)化和用戶(hù)交互方面展現(xiàn)出卓越的能力。本文將詳細(xì)解析 HOOPS Visualize 的核心特性和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
1、保留模式優(yōu)勢(shì)
立即渲染圖元而不將其存儲(chǔ)在顯示列表中的圖形系統(tǒng)稱(chēng)為即時(shí)模式系統(tǒng)。將圖形信息存儲(chǔ)在專(zhuān)為圖形顯示設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的系統(tǒng)稱(chēng)為保留模式圖形庫(kù)。Visualize將圖形圖元保留在系統(tǒng)內(nèi)存中,從而提供各種性能優(yōu)勢(shì)。
2、優(yōu)化繪制管道
Visualize中的圖形管道經(jīng)過(guò)高度優(yōu)化,可消除瓶頸。只要有可能,就會(huì)優(yōu)先使用基于數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)而不是指針,以提高緩存一致性。專(zhuān)用的多線程內(nèi)存管理器用于提供快速內(nèi)存分配,并在空閑時(shí)間自動(dòng)清理內(nèi)存。大量使用著色器來(lái)解決性能瓶頸問(wèn)題。
Visualize會(huì)自動(dòng)在顯卡上創(chuàng)建和管理頂點(diǎn)緩沖區(qū),將幾何數(shù)據(jù)鏡像到CPU上。Visualize可確保顯卡內(nèi)存不會(huì)耗盡,否則會(huì)導(dǎo)致圖形驅(qū)動(dòng)程序分頁(yè)主內(nèi)存,從而導(dǎo)致災(zāi)難性的減速。
3、場(chǎng)景優(yōu)化
上下文切換會(huì)顯著影響圖形吞吐量。此外,隨著場(chǎng)景尺寸(就幾何實(shí)體的數(shù)量和大小而言)的增加,特定顯卡足夠強(qiáng)大以交互方式繪制所有數(shù)據(jù)的可能性會(huì)降低。解決這種情況的一個(gè)概念上簡(jiǎn)單的解決方法是不嘗試?yán)L制所有數(shù)據(jù),而是繪制最相關(guān)的數(shù)據(jù)。
這種方法通常稱(chēng)為剔除。支持多種剔除技術(shù),包括背板剔除、視錐剔除和范圍剔除。有效的場(chǎng)景組織可以實(shí)現(xiàn)更有效的剔除,并減少顯卡上的上下文切換。
Visualize還提供了一個(gè)名為“靜態(tài)模型”的屬性,該屬性可觸發(fā)場(chǎng)景圖的自動(dòng)優(yōu)化,而無(wú)需修改應(yīng)用程序創(chuàng)建的原始結(jié)構(gòu)。Visualize創(chuàng)建優(yōu)化的“影子”內(nèi)部樹(shù)并維護(hù)與原始樹(shù)的映射。由于幾何圖形不會(huì)被復(fù)制,而只會(huì)被引用,因此使用靜態(tài)模型時(shí)對(duì)內(nèi)存的影響很小。
4/固定幀率
重新組織顯卡上的場(chǎng)景和數(shù)據(jù)可以顯著提高性能。但是,可能仍需要確保系統(tǒng)始終提供特定的幀速率。
提供了一個(gè)指定幀速率的接口,并將根據(jù)當(dāng)前相機(jī)參數(shù)按優(yōu)先級(jí)順序繪制場(chǎng)景。對(duì)象的優(yōu)先級(jí)由其屏幕大小和與查看器的距離決定。當(dāng)您想要確保大型模型仍以交互速度繪制時(shí),固定幀速率模式很有用。例如,當(dāng)用戶(hù)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),他通常不關(guān)心查看每個(gè)細(xì)節(jié),而是希望快速完成旋轉(zhuǎn)。當(dāng)使用固定幀速率模式時(shí),Visualize會(huì)監(jiān)視繪制幀所花費(fèi)的時(shí)間。當(dāng)時(shí)間限制用盡時(shí),會(huì)中斷渲染過(guò)程并開(kāi)始下一幀。當(dāng)導(dǎo)航暫?;蛲V箷r(shí),Visualize會(huì)從上次渲染停止的點(diǎn)繪制場(chǎng)景的其余部分。
固定幀率算法可保證導(dǎo)航的流暢,并且由于決策主要基于CPU,因此它可以很好地從低端擴(kuò)展到高端圖形硬件。
↓ 席位有限,立即掃碼報(bào)名 ↓
會(huì)務(wù)專(zhuān)線|18166486035(微信同號(hào))
12月25日(星期三)上午10:00-11:00
2024 HOOPS Luminate專(zhuān)場(chǎng)峰會(huì) ? 中國(guó)場(chǎng)期待您的蒞臨!
慧都科技已經(jīng)為100+企業(yè)提供一站式的3D開(kāi)發(fā)解決方案,負(fù)責(zé)3D ACIS Modeler、Parasolid、等3D產(chǎn)品的銷(xiāo)售、試用、技術(shù)支持,賦能航空航天、建筑工程、船舶制造、機(jī)械加工、汽車(chē)等客戶(hù)成功構(gòu)建工程應(yīng)用!歡迎咨詢(xún):023-6866168
↓↓掃碼關(guān)注“HOOPS技術(shù)”,及時(shí)獲取更多3D資訊↓↓
本站文章除注明轉(zhuǎn)載外,均為本站原創(chuàng)或翻譯。歡迎任何形式的轉(zhuǎn)載,但請(qǐng)務(wù)必注明出處、不得修改原文相關(guān)鏈接,如果存在內(nèi)容上的異議請(qǐng)郵件反饋至chenjj@ke049m.cn