SolidWorks 如何了解多實體鈑金厚度與衍生鏡面零件厚度
在SolidWorks中創(chuàng)建鈑金零件時,您具有一個鈑金特征(零件厚度)和與鈑金實體一樣多的鈑金#(車身厚度)特征。“厚度全局變量”始終反映零件的厚度(圖1)。
默認情況下,在創(chuàng)建鈑金實體時,實體的厚度由零件厚度控制。如果您希望實體的厚度不同于零件的厚度,則可以編輯Sheet-Metal#實體特征,選中“覆蓋默認參數(shù)”并輸入所需的厚度(圖2)。
在此特定示例中,零件厚度仍為2 mm,它將僅控制U形體的厚度(圖3)。
默認情況下,在零件中創(chuàng)建的任何其他實體將具有零件厚度(2毫米)(圖4)。
現(xiàn)在,您插入一個鏡像零件,并選中“鈑金信息”選項,并且仍鏈接到父零件(圖5)。
編輯鏡像零件鈑金特征顯示零件厚度已“轉(zhuǎn)移”到鏡像零件厚度。同樣,厚度全局變量仍代表鏡面零件的零件厚度。(圖6a)
編輯實體的鈑金特征顯示,現(xiàn)在每個實體都已選中“覆蓋默認參數(shù)”。(圖6b和6c)。這意味著這兩個鏡體的厚度不受鏡部厚度的控制。檢查“替代默認參數(shù)”的原因是,否則,所有主體將僅對鏡像的鈑金零件厚度做出反應(yīng),并且厚度為2 mm。
此時,您將另一個實體添加到鏡像零件。請注意,未選中“覆蓋默認參數(shù)”。因此,新主體的鏡面鈑金零件厚度為2 mm(圖7)。
現(xiàn)在,您可以更改父級/種子鈑金零件的厚度。請注意,鏡像零件的厚度和全局厚度變量不會更改。(圖8)。
但是,鏈接到原始/種子部分的U形主體將更新(圖9)。這是與種子部分厚度相關(guān)的實體(見圖3)。
為什么鏡像零件的厚度/全局變量沒有變化?它是否正確?
對,那是正確的。盡管我們將派生部分稱為“鏡像部分”,但實際上這是不同的部分。即使U形實體已選中“覆蓋默認參數(shù)”選項,這也是唯一鏈接到種子零件厚度的實體。
總結(jié):(圖10)
厚度全局變量始終顯示零件厚度值。
創(chuàng)建鏡像零件時,對鏡像零件中的所有實體進行“整體默認參數(shù)”選項的檢查。
種子部分和鏡部分的部分厚度彼此獨立。
鏡部分可以具有可以或可以不響應(yīng)種子部分厚度的主體。
僅鏡面零件中的主體(對種子零件中零件厚度的響應(yīng))將與種子零件厚度相關(guān)聯(lián)。所有其他實體將對新零件(鏡像零件的厚度)或它們各自的實體厚度做出響應(yīng)。
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